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【Dstwo】Comment utiliser l’émulateur dos du dstwo

  • Posted on April 11, 2014 at 9:19 am

J’écris ce tutoriel pour les novices qui ne utilisait jamais l’émulateur dos du linker dstwo, surtout pour les joueurs qui ne jouait jamais aux jeux dos.

Plugin utilisé:

DS2X86.

L’instruction d’installation:

Télécharger le package compressé du DS2X86 sur la page, le décompressé et mettez les deux fichiers decompressés à la racine de votre carte mémoire TF. Choisissez “tous” lors qu’il y a une notice pour vous demander si on a besoin d’une couvert.

Manuel d’instruction:

Mettez les dossiers téléchargés du jeu DOS à la carte TF(aucun catalogue), allumez votre DS, choisissez le plugin”DS2X86” lors du accès au bureau du DSTWO.

Vous pouvez voir une interface comme celle-ci ci-dessous. Le truc sur l’écran du bas est un clavier simulé, en fait, c’est une interface au mode dos.

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Le fonctionnement du jeu:

Si vous bien connaissez l’ordre du dos, vous pouvez établir un catalogue nommé dos pour accéder au catalogue qui vous mettez les jeux dos en place. On a seulement besoin de faire fonctionner le fichier exe enfin.

Et c’est pas grave si vous ne savez pas l’ordre du dos. Vous pouvez appuyer le bouton “Y” pour choisir le catalogue, et puis appuyez le bouton “A” pour y accéder. Il faut chercher le fichier ***.exe que vous voulez utiliser à jouer le jeu.

Manipulations du jeu:

Vous pouvez utiliser directement le bouton directionnel haut bas gauche droit de la DS, et utiliser les autres boutons sur le clavier simulé. Le clavier simulé supporte un écran tactile.

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S’il y une erreur survenue lors du fonctionnement du jeu, c’est à dire qu’on ne peut pas faire tourner le jeu en plein écran. Dans ce cas-là, vous pouvez appuyer le bouton L et le bouton R pour voir les régions qu’on peut pas voir.

Attention: il ne supporte pas un affichage en plein écran si dans une résolution de DS 256x 192.

Le tutoriel pour installer la 3DS carte MT

  • Posted on March 17, 2014 at 10:14 am

Comment utiliser la carte mt-card? Voilà un tuto pour vous.

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Premièrement, la préparation.

1.     Préparez une console 3DS/3DSXL en version 4.1-4.5, une carte mémoire micro SD(on va l’appele une carte TF dans le texte ci-dessous), une carte mémoire SD( n’importe quel format), la carte MT( y compris une carte bleu et une carte blanche).

2.     Allez télécharger les logiciels:

le firmware de carte bleu:  BleuCard.rar

le fichier Launcher v1.0:    Launcher.rar

le fichier Launcher v1.1:    Launcher.dat

 

Deuxièmement, l’utilisation de la carte bleu.

1.     Formatez une carte mémoireTF au format FAT32.

2.     Décompressez le fichier que vous téléchargé, copiez tous les fichiers qui sont dedans le fichier Bleu Card à la racine de la carte mémoire TF formatée.

3.     Insérez la carte mémoire TF à la carte bleu, puis mettez la dernière dans la console 3DS.

4.     Cliquez l’icône de jeu affichée, cliquez “INSTALLER” et le confirmez, accédez au l’interface avec la couleur bleu.

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5.     Cliquez le bouton A, puis choisissez la version qui est compatible avec votre console:

EUR/USA/JAP/KOR/TAIWAN/CHINA(QUE)

6.     Appuyez le bouton A pour l’installation. Ne faites pas acune action pendant l’instruction.

7.     L’installation est terminée lors qu’il y aura une image d’interface affichée comme ci-dessous. cliquez le bouton HOME pour quitter l’application et rentrer au menu principal, ou éteindre la console pour une redémarrage.

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Troisièmement, accédez au mode de jailbreak

1.     Copiez le fichier Launcher.dat à la racine de votre carte mémoire SD.

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2.     Inserez la carte SD à la console 3DS, accédez au “système settings”—“other settings “—“profile”—“Nintendo DS profile”.

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Quatriemement, l ’utilisation sous le mode de jailbresk.

1.     Accede au menu de MT-cardGO MT Card Menu. Il faut rentrer automatiquement au menu principal après la selection.

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Copiez directement un jeu 3ds ROM(ou des roms), soit le fichier *.3ds dans la carte TF qui est au format FAT32. On peut jouer avec des jeux installés après avoir inséré la carte TF à la carte blanche. On peut changer le jeu 3ds rom avec le peitit bouton sur la carte blanche dans l’interface du menu principal.

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2.     “GO Classic Menu”. On va rentrer automatique à l’interface du menu principal,  on peut jouer avec le jeu après l’insertion de la cartouche non-priate.

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3.     Sélection de jeu, c’est pour les jeux affichés par défaut.

4.     Une copie de sauvegarde de NAND.

5.     Système virtuel et l’accès au eSHOP.

Sélectionnez “Format Emu NAND”, il y a des mots rouges affichés pour vous rappeler de formatter toutes les choses dans la carte SD. Cliquz le bouton “SATRT” , et appuyez le bouton B pour le formatage. Assurez que votre console a assez de batterie pendant cette procédure.

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6.     Il ne peut pas retourner automatique, donc on peut appuyer le bouton A ou B pour le retour lors de l’affichage du mot bleu “Finished”, et selectionner ensuite “Go MT Card Menu” pour rentrer automatique au menu principal. Accédez de nouveau au “systeme settings” ., vous pouvez voir que la version du système est de MT3D XXXXX. Mettez à jour le système via les outils dans “système settings” pour faire le système virtuel en version superieure. Il va redémarrer automatiquement après la maj réussie. Et puis vous povuez accede au eSHOP sans pression.

Attention: répétez les procedures précédantes si le numéro de version MT3D XXXXX n’affiche pas. Et s’il y a une attention de vous rappeler à une maj du système, ne cliquez pas “OK” pour la maj, il faut de faire la maj dans le “systeme settings”.

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[ Tuto] Le tutoriel pour installer la 3DS carte Gateway.

  • Posted on September 3, 2013 at 11:19 am

La carte 3DS GATEWAY est déjà sortie sur le marché. Grâce aux efforts, notre site digimaniaz est devenu un des distributeurs officiels de cette carte. Bienvenu à acheter la gateway sur notre site !

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Alors après l’achat, c’est le problème d’inatallation. Comment installer la carte gateway 3DS ? J’ai déjà testé la carte gateway, donc ici je vous donne un tutoriel pour installer cette carte.

L’emballage de GATEWAY contient deux cartes: une carte bleu et une carte rouge.La carte bleu, qui est équivalente à un linker commune, est pour jailbreak le mode de NDS de la console 3DSLa carte rouge est pour placer le 3DS ROM.Vous pouvez faire attention que la carte rouge seulement faire tourner les jeux 3DS sur la console en version 4.1.0-4.5.0(comme l'image ci-dessous, c'est une console en version 4.5.0).Veuillez vérifier la version de votre console avant l'utilisation

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Les manipulations d’installation :

Tout d’abord, il faut télécharger deux outils(GW_Release et win32diskimager).

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1.          Ouvrez le fichier GW_Release_1.1a, et puis ouvrez le fichier GW Release_v1.1a. Il y a un dossier Launcher.dat là-dedans. A ce moment tirez la carte SD qui est intégrée à côté de la console 3DS.  Copiez le fichier Launcher.dat dans cette carte mémoire SD en utilisant un adapteur USB par un PC. Après quoi, remettez la carte SD dans la console 3DS.

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2.          Préparez une carte mémoire de sd, la formatez au format FAT32. Ouvrez le fichier GW_Release_1.1a, et puis ouvrez le fichier Blue Card (R4i), copiez tous les fichiers et dossiers là-dedans, voyez ci-dessous :

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Ensuite, insérez la carte bleu avec cette carte mémoire sd, cliquez l’icône pour faire fonctionner les programmes.

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Le premier jailbreak pour la console est fini.

Appuyez le bouton 《HOME》pour le retour.

3.          Ensuite, accédez à la section 《système settings》, puis 《other settings》-《profile》-《Nintendo DS profile》pour un réglage de la console. L’écran reste figé pour un moment, et puis il retourne au  menu principal.

Alors, tous les manips de jailbreak est finies pour l’instant. Ne pas éteignez la console car vous devez faire de nouveau la manip 3 si la console serait éteint.

Puis, on va faire tourner les jeux en utilisant la carte rouge.

4.          Préparez une autre carte mémoire sd. Ou vous pouvez utiliser celle que vous avez utilisé précédemment dans la carte blue, mais il faut la formater de nouveau. Préparez un jeu ROM( il faut dans même région avec votre console).

Il faut faire attention que chaque carte mémoire sd peut uniquement sauvegarder un jeu. Si vous voulez changer un jeu, il faut formater la carte mémoire sd.

5.         On va utiliser le fichier win32diskimager-v0.9-binary et le fichier de votre jeu( XXX.3ds) . Accédez au fichier GW_Quick_Start.pdf dedans GW_Release_1.1a, vous pouvez obtenir le lien pour télécharger le fichier win32diskimager-v0.9-binary.

Connectez l’adapteur USB avec la PC, ouvrez le ficher win32diskimager-v0.9-binary, et puis faites fonctionner Win32DiskImager.exe. Cliquez l’icône de fichier, une boîte de dialogue affiche. Cherchez le fichier du jeu ROM XXX.3ds, sélectionnez la carte mémoire sd où vous voulez écrire ce jeu, et puis cliquez le bouton 《Write》, cliquez 《Yes》pour écrire le jeu 3DS ROM.

Après avoir écrit, tirez la carte mémoire sd, la insérez dans la carte rouge de gateway, vous pouvez utiliser la carte rouge de  faire fonctionner le jeu 3DS maitenant., l’icône du jeu affiche après avoir inséré la carte rouge.

Nouveau kernel V1.61b pour mettre à jour la R4i-sdhc 3DS

  • Posted on September 19, 2012 at 7:49 am

Bonne nouvelle!  La carte R4i-sdhc 3DS supporte parfaitement les consoles 3DS LL(XL)/3DS en version 4.3.0-10 avec le nouveau kernel v1.61b. Le site officiel de R4i-sdhc 3DS vient de publier ce kernel hier. Après la MAJ, le linker r4i sdhc 3DS pourra fonctionner sur la dernière 3DS/3DS XL v 4.3.0-10.

Voici un petit tutoriel:

Pour mettre à jour votre R4i-sdhc 3DS, il vous faudrat utiliser une console capable de faire fonctionner le linker: DS,DSL,DSi(v1.44 et inférieur ), 3DS (4.2 et inférieure) .

1. Formatez votre micro SD, téléchargez le nouveau kernel V1.61b sur le site officiel ou par ici.

2. Décompressez le fichier et vous pouvez voir quatre fichiers comme ci-dessous, les copiez à la racine de votre carte micro SD.

3. Insérez la micro SD dans la carte R4i-sdhc 3DS et mettez le linker dans le slot de votre console

4. Allumez votre console, entrez à l’interface de r4i sdhc 3DS, sélectionnez « Mise en »

5. Appuyez sur « Mis à jour », ensuite pressez « démarrer », l’upgrade sera commencé.

6. Attendez quelques minutes, vous pouvez voir un message apparu: mise à jour OK, veuillez redémarrer la console !

7. La mise à jour est donc finie, votre linker R4i-sdhc 3DS est maintenant compatible avec votre 3DS ou 3DS XL en version 4.3.0-10.

 

   Notez: NE PAS ETEINDRE LA CONSOLE OU RETIRER LE LINKER PENDANT LE FLASH.

[TUTO] Mettre à jour Acekard 2i pour qu’il fonctionne sur la 3DS v4.3.0-10 !

  • Posted on September 6, 2012 at 6:56 am

Vous rêviez depuis longtemps que votre carte Acekard 2i peut fonctionner parfaitement sur la console 3DS v4.3.0-10? C’est vraiment dommage que le site officiel du linker Acekard 2i n’a encore pas publié le nouveau patch pour rendre la carte compatible avec la dernière version de 3DS, mais ne vous inquiétez pas, l’équipe Acekard 2i a émis un beta patch qui peut résoudre votre problème!

Pour mettre à jour votre Acekard 2i, il vous faudrat utiliser une console capable de faire fonctionner le linker: DS,DSL,DSi(on dit qu’il y a eu une erreur en testant sur DSi), 3DS (4.2 et inférieure) .

Voici le tutoriel étape par étape :

1.  Formatez votre micro SD, téléchargez le kernel AKAIO 1.8.9 sur le site officiel et l’installez à la racine de votre micro SD

2. Téléchargez le beta patch par ici , décompressez le patch et vous pouvez voir deux fichiers comme ci-dessous, copiez le fichier approprié à la racine de la carte micro SD

3. Insérez la micro SD dans la carte Acekard 2i et mettez la carte AK 2i dans le slot de votre console

4..Allumez votre console, cliquez l’icône RAFA NADAL comme la photo ci-dessous

Puis vous pouvez trouver le fichier de MAJ dans le menu Micro SD :

 

5. cliquez et puis un ordre est apparu , il faut éjecter et puis réinsérer le linker au slot de la console avant que vous appuyez sur “B”

6. Après avoir pressé “B” , vous pouvez voir un message apparu sur l’écran, pressez “START” pour commencer la MAJ

 

7. Attendez que le patch arrive à 100% et vous indique de redémarrer la console.

Votre linker Acekard 2i est maintenant compatible avec votre 3DS ou 3DS XL en version 4.3.0-10. L’icône du jeu est devenu un cheval.

Notez: NE PAS ETEINDRE LA CONSOLE OU RETIRER LE LINKER PENDANT LE FLASH.

 

Tutoriel iEdge

  • Posted on December 3, 2010 at 6:30 am

 

 

Le iEDGE est bien entendu le successeur du EDGE et le i signifie tout naturellement que celui-ci fonctionne sur DSI et DSIXL. Pour ceux qui ne connaissaient pas encore le EDGE est un produit dérivé du CYCLO EVOLUTION. Or le fabricant du CYCLO EVOLUTION a décidé de ne pas sortir un modèle compatible DSI firmware 1.4.1. On peut donc dire que le iEDGE devrait combler les attentes des fans de CYCLO mais a-t'il de quoi lutter?

Soyons clair ce n'est pas un clone du CYCLO et le système du CYCLO ne fonctionne pas sur l'iEDGE, serait-ce le même fabricant? Je vous laisse juger.

Alors pourquoi vous parler de ce linker?

Le iEDGE est compatible DS, DS LITE et aussi DSI (et DSI XL) mais il se distingue de ses concurrents par une approche technique particulière. Il est livré sans logiciel pré installé mais pour mieux comprendre je vous ai traduit le contenu de la documentation du iEDGE

« La DSi a un firmware complètement upgradable ce qui signifie qu'il est possible que dans le futur une mise à jour soit diffusée qui bloque le iEDGE et les autres produits concurrents. Pour cette raison il est vital que lors de la diffusion de la mise à jour du firmware vous n'installiez pas cette mise à jour jusqu'à ce que la Team iEDGE ait vérifié que la mise à jour est sure et puisse être installée.

Le site web affiche la version de firmware la plus récente supportée. N'installez pas un firmware plus récent (par exemple un numéro de version plus élevé) que celle listée. Si une telle version est diffusée, un nouveau fichier de boot (bootstrap) sera diffusé pour combattre la mise à jour. Dans ce cas vous devrez installer le nouveau  bootstrap avant d'installer la nouvelle mise à jour du firmware DSI. En cas d'échec votre iEDGE sera bloqué par la DSI. Si ceci arrive vous aurez besoin d'une DS Lite ou d'une DSi avec un firmware plus ancien pour réussir à mettre à jour le bootstrap.

Installation initiale

Pour satisfaire aux lois du copyright, la Team iEDGE a pris une approche 100% légale pour le produit iEDGE Nous avons conçu notre produit de telle façon que l'utilisateur puisse mélanger les données de la ROM avec les données du fichier de boot (bootstrap) pour générer un fichier contenant les données désirées. De cette façon le iEDGE peut être distribué légalement, ce qui signifie que les clients et distributeurs ne prennent plus le risque de voir saisir le produit par les douanes. Cette création de fichier ne doit être faite qu'une seule fois dans un usage normal,ou dans le cas d'une mise à jour du firmware DSI. La documentation du programme indique la ROM nécessaire »

Bien vu le concept est intéressant bien que déjà vu dans le passé. Même si Nintendo n'a pas pu prouvé lors du procès en France que la séquence de démarrage a été copiée on n'est jamais assez prudent. En effet Nintendo n'a rien pu faire car il aurait du alors expliquer le fonctionnement du boot et diffuser son code pour prouver la ressemblance. C'était inacceptable aussi bien au niveau commercial que pour une société japonaise diffuser des informations confidentielles à des étrangers.

Lors du procès Nintendo contre les distributeurs (Paris-Tribunal Correctionnel-Chambre 31) l'expert de Nintendo que nous appellerons Mr P., monsieur d'un certain age, a même déclaré à peu de choses près :

« J'ai eu accès à des documents confidentiels fournis par Nintendo confirmant que le linker est identifié et authentifié comme une carte bancaire. Une communication se fait et le logo Nintendo apparait qui prouve que le linker est reconnu….il y a une mesure de protection…Cette chaîne de caractères s'affiche sur l'écran dans un ovale. L'ovale est dans la console et la chaîne dans la cartouche »

 

Ovale et logo Nintendo

Nintendo n'a visiblement rien communiqué à l'expert et les spécialistes des linkers savent bien que les programmes de la DS ne sont pas si protégés que cela puisque l'on peut faire ses propres backups avec un homebrew ou un dispositif matériel  . Nous passerons bien volontiers sur l'ovale….que nous garderons pour le rugby.

Support des cartes microSDHC

Bien entendu comme tous les linkers récents le iEDGE supporte les cartes de forte capacité jusqu'à 32Go. Il ne sera pas forcément utile de posséder une carte rapide de classe 6 si vous vous contentez de 4Go mais au delà c'est fortement conseillé, et le linker n'est pas en cause, c'est juste une question de bon sens lorsque le nombre de fichiers est important.

Fonctionnement avec ressort

C'est l'éternel débat entre les partisans du linker à ressort et ses adversaires. Je ne trancherais pas car mon avis ne doit pas vous influencer et il y a des avantages et des inconvénients de chaque coté. Le iEDGE n'a pas de ressort et le mécanisme ne tombera pas en panne c'est tout ce que je peux vous dire.

Le packaging

Le iEDGE est livré dans une boite originale et esthétique (à mon goût) en forme de triangle tout comme son prédécesseur le EDGE. Une simple étiquette « i compatible » apposée sur le dessus permet de différencier les modèles.

 

Un bracelet en tissu élastique est livré avec et permet de fermer la boite. C'est original et vous pouvez au choix porter l'élastique cet été au poignet ou le donner à la petite soeur.
La boite est composée de couches de carton d'emballage noir et d'un fond et d'un couvercle rigide, c'est donc très solide. Elle contient le linker iEDGE et un lecteur de cartes microSDHC équipé d'une LED rouge.

Le produit

Tout comme le EDGE le produit a l'air solide. Si la fiabilité est la même que pour le EDGE on pourra dormir sur nos deux oreilles.

La coque ressemble fortement à celle du CYCLO bien sur. L'autocollant bleu et noir est de bonne qualité et le linker n'est pas trop épais pour enter dans le slot. La carte microSD ne dépasse pas trop du slot, donc pas de  risque de perte ou d'accrochage.

Aucune vis n'est apparente mais en décollant le sticker trois vis apparaissent ce qui permet de démonter le iEDGE. Pas mal pour ceux qui veulent changer la coque! La coque est donc fermement maintenue et ne risque pas de casser.

On peut aussi voir à l'intérieur un composant Proasic ACTEL A3P250, le même composant que la puce Argon et la mémoire. La fabrication est propre et on peut même identifier les connecteurs JTAG.

Couleur du linker

Le couleur d'un linker n'est pas le critère le plus important puisque celui-ci est dans votre console la plupart du temps mais il faut signaler que le IEDGE est blanc ce qui commence à se faire rare de nos jours, la plupart de ses concurrents étant gris ou noir sauf un seul. Peut être la couleur blanche a un coût plus élevé lors de production plastique? Qui sait? En tout les cas ce critère compte pour certains acheteurs.

Donc si votre console est blanche le IEDGE sera coordonné. Pour la petite histoire il y quelques temps il existait des coques de rechange (noire, transparente et rose) pour certains linkers fournis en standard sur un modèle mais désormais c'est fini. A quand un linker rouge, rose, bleu ou jaune ou des coques sympa ?

Installation

Puisqu'il n'y a pas de boot sur le linker il faut le fabriquer soi-même à partir d'une rom
Pour cela il faut télécharger une ROM pour fabriquer son propre fichier bupdate.bin.
Mais une fois fait on devra effacer la rom et conserver le fichier ainsi créé. Pour des raisons de rapidité et de facilité rien n'empêche de télécharger directement ce fichier  bupdate.bin.

On peut même court-circuiter les étapes et utiliser la méthode de BITONIO6, membre de Metagames

Son  fichier est  iEDGE_Bootstrap_Creator_For_DSi_1.4+OS_V1.8.zip

  1. Insérez une microSD "VIDE" dans votre PC dans le petit lecteur USB fourniFormattez la microSD en FAT ou FAT32 car la carte doit être vide
  2. Executez le programme "iEDGE Bootstrap Updater V-1[Embed].exe"
  3. Une fois ce programme ouvert, sélectionnez la lettre correpondante à votre lecteur
  4. Cliquez sur "update" pour créer le "boostrap" sur votre microSD
  5. Débranchez le lecteur USB et retirez la carte
  6. Mettez la carte microSD avec le fichier de boostrap fraîchement créé dans votre iEDGE
  7. Mettez le iEDGE dans votre DS/DSi
  8. Branchez le chargeur secteur de votre console par précaution
  9. Allumez votre DS/DSi et ne touchez plus à rien
  10. Une petite lumière rouge devrait s'allumer et clignoter, ce qui indique que votre iEDGE se met à jou. La lumière rouge va clignoter de plus en plus vite et va s'éteindre. Une fois éteinte votre iEDGE est mis à jour
  11. Appuyez sur n'importe quel bouton de votre DS/DSi (une fois la led éteinte)
  12. Vous pouvez éteindre votre DS/DSi
  13. Branchez votre microSD au PC, supprimez le fichier "bupdate.bin" de la carte microSD
  14. Installez le kernel/OS du iEDG en copiant le dossier "EDGE" et le fichier "IEDGE.DAT

Le linker devrait donc démarrer ainsi:

Vu au lancement de la console

Le menu

Pour les habitués du CYCLO ou du R4 rien de nouveau le menu ne possède que trois icônes. C'est sobre, simple à comprendre et à utiliser. L'icône de gauche sert à lancer les jeux et homebrews, l'icône du milieu est réservée à Moonshell et celle de droite aux réglages.

Les homebrews

Tous les homebrews que j'ai testé ont fonctionné sans aucun problème.

Download Play

Il s'agit de la possibilité de partager un jeu avec un joueur via la liaison WIFI et cela même si celui-ci ne possède ni la cartouche originale ni un linker. Le « download play » fonctionne, même s'il est mentionné dans la documentation sous le nom Game Sharing. Pokemon Diamant a été testé avec succès avec une deuxième console tout comme Mario Kart.

 
Support Moonshell

La version 1.71 est téléchargeable sur le site du fabricant et 100% fonctionnelle. Je n'ai pas encore testé
la version 2.0.

Code triche

Sur le site du fabricant un trouve un éditeur de codes triches compatible Action Replay.
Il s'agit en fait du freeware R4CCE version 0.86. Sur la carte microSD un dossier cheat existe avec un fichier cheats.dat comprenant des centaines de codes préétablis. Il ne reste plus qu'à ajouter vos propres codes et de valider l'option dans le menu principal « Settings ».

Skins

Toujours sur le site du iEDGE le logiciel Skin Editor DS Lite version 1.2 permet de personnaliser son iEDGE, il est disponible bien sur entre autres langues dont le tagalog…

Support veille

Le support du mode veille est présent pour les jeux NDS et donc si vous fermez le capot pour faire une pause votre partie ne sera pas finie pour autant.

Mise à jour autonome

Contrairement à ce que l'on pourrait croire, le iEDGE est autonome en terme de mise à jour. Il ne nécessite pas de matériel supplémentaire pour se programmer. Si une version supérieure de firmware Nintendo bloquant à nouveau les linkers DSI/DSIXL voit le jour, il suffira de copier le fichier à la racine de la carte microSD et d'insérer le linker dans une console. En fait le produit se servira uniquement de l'alimentation électrique de la console pour lancer le flashage, bien joué et pas besoin de produit en plus. Economie pour le fabricant et pour l'utilisateur cela peut éviter les problèmes en cas de perte du petit accessoire indispensable (câble ou firmware writer).

Suivi

A ce jour il est un peu tôt car tout produit nouveau a des mises à jours récentes mais les fabricants du EDGE suivent toujours les mises à jours du CYCLO. On verra à l'usage.

Fonction PASSME

Le iEDGE fait office de PASSME. Pour les nouveaux venus dans le monde des linkers ,le PASSME était à l'époque un produit inventé par Natrium qui permettait de lancer un linker en SLOT2 en utilisant un jeu original. Ce produit précurseur est devenu ensuite inutile car le boot a été encodé dans un PASSCARD ou SUPERKEY et une troisième étape a vu l'incorporation du boot dans un linker pur SLOT1 qui de plus ne nécessitait aucune modification des roms.

Faire office de PASSME ou PASSCARD permet simplement aux utilisateur d'anciens linkers de continuer comme avant….mais l'intérêt est désormais plus que limité.

Le menu

Le menu est entièrement tactile et un double clic suffit pour lancer les fichiers .nds
Il ressemble comme deux gouttes d'eau à celui du CYCLO qui lui même ressemblait à celui du R4.

Rapidité du chargement

Le IEDGE est rapide et mets 4 secondes environ pour charger un jeu. Je vous prépare un comparatif des linkers ou les indications de temps de chargement seront précisées pour la plupart des linkers actuels.

Jeux DSI

 

 

Le produit n'est pas capable non plus de lancer les jeux pur DSI, c'est à dire ceux qui ne sont compatibles qu'avec la DSI comme Monster Finder et Hair Salon. Il y en a à ce jour deux à ne pas confondre avec les jeux hybrides qui sont au nombre de 40. Ces 2 jeux ne se lanceront sur aucun des linkers actuels de toute façon et il est étonnant que personne n'ai encore réussi à trouver comment les lancer?

Les jeux mixtes DSI/DS sont tout de même plus fréquents. En effet il est plus rentable pour un éditeur de sortir un jeu qui fonctionne sur toutes les consoles que seulement sur DSI, le parc installé de DSI/DSI XL étant trop faible actuellement.

Compatibilité jeux

La dernière mise à jour du fabricant s'arrête à la ROM 4708 et au vu de la rapidité des sorties on est déjà à la 4755. Bien entendu le linker est parfaitement compatible avec les jeux protégés comme Zelda mais pour certains titres comme Sonic All Stars Racing Europe (4745) il faudra tout de même passer par un patch jusqu'à la sortie d'un nouveau firmware.

James Cameron's Avatar: The Game fonctionne sans patch ce qui est bien.
Estpolis et Alice in Wonderland fonctionne ainsi que tous les derniers jeux testés. J'ai d'ailleurs trouvé ces deux derniers jeux très sympa et surtout le rpg Estpolis. Vivement la sortie en France ou en import US!

Consommation d'énergie

Le iEDGE consomme peu et pour le vérifier il suffit de laisser la console allumée avec le jeu original et de comparer l'autonomie avec celle obtenue avec le linker iEDGE. La différence entre les deux est faible et varie selon le jeu. Les variations sont trop faibles et le temps est révolu ou les linkers consommaient beaucoup mais consommer mois d'énergie est toujours intéressant au niveau écologique et pour le joueur aussi.

Menu RESET

Comme tout linker moderne qui se respecte il est possible de revenir au menu en appuyant simultanément sur les touches A B X Y L et R pour éviter d'actionner l'interrupteur ce qui peut l'user et aussi pour gagner du temps.

Auto DLDI patching

Il faut d'abord expliquer ce qu'est le DLDI. DLDI signifie Dynamic Linked Device Interface pour Libfat. La traduction mot à mot donne Interface de Périphérique Liée Dynamiquement. C'est en fait une sorte de norme qui permet aux homebrews de disposer d'une programmation standard pour les accès à la carte mémoire. De ce fait  pas besoin de coder une version spécifique à chaque linker mais une seule version avec un espace alloué DLDI dans lequel vient se greffer le patch qui peut être différent selon les linkers.

Soit on utilise un logiciel qui va modifier le fichier .nds homebrew pour vous ou bien le linker implémente la fonction automatiquement. C'est le cas avec le iEDGE

Mode ralenti

Le mode ralenti est implémenté ce qui peut servir dans les jeux de Shoot-them UP ou dans les passages difficiles dans certains jeux ou le saut doit se faire au millimètre près.
Même si certains d'entre vous vont crier au scandale, cela me sert surtout dans les jeux avec Sonic ou le petit hérisson est un peu trop rapide à mon goût.

Les inconvénients

Lancement GBA direct

A ce jour le support natif des programmes GBA n'est pas présent et le EZ3EN1 n'est pas géré directement. Il faudra donc attendre ou utiliser GBAEXPLOADER pour gérer les fichiers .GBA.

RTS (Real Time Save)

Tout produit a ses inconvénients, sur le iEDGE la sauvegarde en temps réel n'est pas encore implémentée mais le produit est récent et la Team est réactive (voir plus bas).Pour rappel cette fonction vous permet de sauvegarder à n'importe quel endroit du jeu comme le ferait un émulateur sur PC.

Menu français

Le menu n'est pas encore traduit en français mais la Team contactée par mail m'a affirmé vouloir sortir une nouvelle système d'exploitation qui utilisera le français. Le fait de l'avoir oublié est un peu étrange ou fait exprès?

Même si l'ordre change selon les sources  les langues les plus parlées statistiquement dans le monde sont les langues chinoises évidemment au vu de la population puis l'arabe, l'hindi, l'anglais, l'espagnol, le russe et le français. A la place du français on a une langue parlée aux Philippines : le TAGALOG mais  aucune trace d'hindi, d'arabe ou de russe.

Copier/coller

Aucune fonction copier/coller pour l'instant. Cette fonction peu répandue permet de gérer les fichiers directement sur la carte sans passer par le PC ou un homebrew quelconque. Mais cet inconvénient peut aussi être un avantage lorsque le produit est destiné aux enfants. Ne pas avoir de gestion de fichiers évite l'effacement malencontreux d'un fichier système ou autre.

Et le prix?

Le produit vaut 30 euros dans les boutiques françaises chez notre sponsor  Metashop ce qui le place en dessous des autres linkers ce qui en fait une bonne affaire en ces temps de crise.

Résumé

Les nouveaux linkers se font rares et c'est peut être mieux ainsi, le marché est saturé de clones et de faux produits. Le iEDGE est une mise à jour du EDGE qui est un produit fiable, avec le iEDGE le fabricant s'installe dans la continuité. Le CYCLO est peut être en fin de vie puisque la Team a annoncé qu'ils ne supporteraient pas la DSI et que les mises à jour se font rares. Le iEDGE sera t'il le remplaçant du CYCLO? Nous le verrons bientôt une fois corrigé les quelques fonctions manquantes.

Attention! Fake!

Alors que le iEDGE est un vrai produit connu, le EDGEi est un fake issu d'un revendeur chinois qui a tout pompé, emballage, logo et même le look du site. Ne vous trompez pas lors de vos achats.

 

Ma Boutique : www.digimaniaz.com

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